À toi de jouer.

Cinq branches, une seule répartition. Explore les talents, puis compose ta façon de jouer avec Angelarium.

Test restreint. Les effets marqués « Disponible pour les testeurs » fonctionnent pour les testeurs autorisés. Bénédiction se lance dans Discord avec /benediction lancer ; /benediction etat affiche ta disponibilité en privé. Les effets en préparation restent inactifs.

Ta répartition

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Se connecter avec Discord pour consulter les répartitions des membres. La modification est réservée aux testeurs.

Jeux & fortune

Deux points mineurs de soutien par majeur de cette branche.

Bénéfices casino

Mineur · 1 point par rang

Disponible pour les testeurs

Tes gains nets positifs au casino.

  1. Rang 1 : +5 %, plafond 50 Atoms
  2. Rang 2 : +10 %, plafond 75 Atoms
  3. Rang 3 : +15 %, plafond 100 Atoms

Passif, après application. Slots, Mines et roulette pendant ce test. Paiement supplémentaire plafonné par journée idaily (07:00 Europe/Paris), partagé entre les jeux et conservé lors des changements de rang. Les fractions sont reportées ; aucune prime sur une perte ou un gain net nul.

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Poids sponsor

Mineur · 1 point par rang

Disponible pour les testeurs

Ton poids dans le tirage sponsor.

  1. Rang 1 : ×1,5
  2. Rang 2 : ×2
  3. Rang 3 : ×2,5

Passif, après application. Poids relatif aux autres candidats au prochain tirage automatique. Ne garantit pas de gagner et ne change pas le sponsor actuel.

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Premier respin

Mineur · 1 point par rang

Disponible pour les testeurs

Ton premier respin quotidien effectivement résolu.

  1. Rang 1 : +1 point de pourcentage
  2. Rang 2 : +2 points de pourcentage
  3. Rang 3 : +3 points de pourcentage

Passif, après application. Premier essai résolu, gagné ou perdu, par journée idaily (07:00 Europe/Paris). Aucun bonus aux essais suivants, même après un changement de talents. Chance totale plafonnée à 95 %.

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Seconde chance

Majeur · 1 point

Disponible pour les testeurs

Un spin de slots payé, une grille complète de Mines ou toutes tes mises sur une roue de roulette. À la roulette, arme la couverture avant ta première mise ; seul le résultat net agrégé est assuré. Les autres jeux ne sont pas encore pris en charge.

  1. Rang 1 : Rembourse 100 % de la perte NETTE, sans plafond de montant.

À armer volontairement avant de miser et de connaître le résultat. Une charge initiale à la toute première sélection, puis une charge par 72 heures cumulées équipée, temps hors ligne inclus. Stock sans limite ni expiration ; déséquiper suspend la recharge sans effacer le stock. Une partie assurée par journée idaily (07:00 Europe/Paris). Victoire, égalité ou perte consomment la charge ; une partie annulée et intégralement remboursée la rend. Aucun remboursement sur victoire ou égalité. Deux points mineurs de soutien par majeur dans cette branche. Trois majeurs au maximum dans tout l’arbre.

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Provocation

Deux points mineurs de soutien par majeur de cette branche.

XP de provocation

Mineur · 1 point par rang

Disponible pour les testeurs

ipute, ifart et iroast uniquement.

  1. Rang 1 : +10 %
  2. Rang 2 : +20 %
  3. Rang 3 : +30 %

Passif, après application. XP des commandes réussies ; arrondi à l’entier le plus proche.

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Prix de provocation

Mineur · 1 point par rang

Disponible pour les testeurs

ipute, ifart et iroast uniquement.

  1. Rang 1 : −20 %
  2. Rang 2 : −40 %
  3. Rang 3 : −60 %

Passif, après application. Après le thème et la plus forte réduction d’événement ; plafond talents + événement : 80 %. Arrondi à l’entier le plus proche. Les commandes gratuites restent gratuites.

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Délai de provocation

Mineur · 1 point par rang

Disponible pour les testeurs

ipute, ifart et iroast uniquement.

  1. Rang 1 : −10 %
  2. Rang 2 : −20 %
  3. Rang 3 : −30 %

Passif, après application. Après le thème et la plus forte réduction d’événement ; plafond talents + événement : 80 %. Arrondi à la milliseconde la plus proche. Aucun changement aux délais déjà commencés.

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Fart Train

Majeur · 1 point

Disponible pour les testeurs

Tout le serveur peut monter via ifart, même sans le talent.

  1. Rang 1 : Pendant 10 minutes : prix et délais ifart réduits de 70 %. À la fin : 20 × min(nombre de participants uniques, 10) XP par participant ; +100 XP pour le conducteur.

15 % de chance sur un ifart réussi ; aucune activation volontaire. Consulte /fart-train pour ta disponibilité. Un départ réussi par membre et journée idaily (07:00 Europe/Paris), un train actif par serveur, puis 60 minutes de délai partagé après la fin. Le conducteur compte parmi les participants. Deux trains récompensés par membre et journée ; les suivants restent jouables. Avec Lâcher les chiens, seule la réduction d’événement la plus forte compte, puis la réduction personnelle s’applique au reste, avec un plafond total de 80 %. Les commandes gratuites restent gratuites. Deux points mineurs de soutien par majeur dans cette branche. Trois majeurs au maximum dans tout l’arbre.

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Lâcher les chiens

Majeur · 1 point

Disponible pour les testeurs

ipute, ifart, iroast et isexe de tous les membres.

  1. Rang 1 : Pendant 10 minutes : prix et délais réduits de 50 %. L’organisateur reçoit 5 XP par utilisation admissible d’un autre membre, jusqu’à 2 000 XP.

/lacher-les-chiens lancer dans Discord ; /lacher-les-chiens etat pour les règles et la disponibilité. Sans condition de thème, de champion ou de polarité. Une activation réussie par journée idaily (07:00 Europe/Paris), un événement actif par serveur, puis 60 minutes de délai partagé après sa fin. Une commande interceptée par Charme ou un bouclier compte ; une commande rejetée ne compte pas. À l’inverse, Vendetta exige une attaque effectivement portée. Ne se multiplie pas avec Fart Train : réduction la plus forte, puis réduction personnelle sur le reste, plafond combiné de 80 %. Les commandes gratuites restent gratuites. Deux points mineurs de soutien par majeur dans cette branche. Trois majeurs au maximum dans tout l’arbre.

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Vendetta

Majeur · 1 point

Disponible pour les testeurs

Une cible ; ipute, ifart, iroast et isexe effectivement réussis sur cette cible.

  1. Rang 1 : Marque de 30 minutes. La première attaque réussie de chacun des cinq premiers autres participants rapporte 5 Soniums à son auteur.

Activation volontaire avec /vendetta lancer sur un autre membre ; /vendetta etat pour ta disponibilité privée. Une activation réussie par journée idaily (07:00 Europe/Paris). Ni le lanceur ni la cible ne sont récompensés. Pas de cumul de marques ; cible immunisée pendant 24 heures après la fin. Les attaques absorbées ou annulées ne comptent pas. Aucun XP de champion ni prime répétée. Une marque commencée survit au changement de talents. Deux points mineurs de soutien par majeur dans cette branche. Trois majeurs au maximum dans tout l’arbre.

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Liens & protection

Deux points mineurs de soutien par majeur de cette branche.

XP des liens

Mineur · 1 point par rang

Disponible pour les testeurs

ilove et isexe uniquement.

  1. Rang 1 : +10 %
  2. Rang 2 : +20 %
  3. Rang 3 : +30 %

Passif, après application. XP des commandes réussies ; arrondi à l’entier le plus proche.

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Prix des liens

Mineur · 1 point par rang

Disponible pour les testeurs

ilove et isexe uniquement.

  1. Rang 1 : −20 %
  2. Rang 2 : −40 %
  3. Rang 3 : −60 %

Passif, après application. Après le thème et la plus forte réduction d’événement ; plafond talents + événement : 80 %. Arrondi à l’entier le plus proche. Les commandes gratuites restent gratuites.

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Délai des liens

Mineur · 1 point par rang

Disponible pour les testeurs

ilove et isexe uniquement.

  1. Rang 1 : −10 %
  2. Rang 2 : −20 %
  3. Rang 3 : −30 %

Passif, après application. Après le thème et la plus forte réduction d’événement ; plafond talents + événement : 80 %. Arrondi à la milliseconde la plus proche. Aucun changement aux délais déjà commencés.

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Réserve de Bénédiction

Mineur · 1 point par rang

Disponible pour les testeurs

Le bouclier de Bénédiction (base : 3 blocages).

  1. Rang 1 : 4 blocages au total
  2. Rang 2 : 5 blocages au total
  3. Rang 3 : 6 blocages au total

Passif, après application. Ne fournit aucun point de soutien aux majeurs. Force fixée au lancement : aucun changement sur le bouclier en cours.

Prérequis : Bénédiction équipée.

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Bénédiction

Majeur · 1 point

Disponible pour les testeurs

Un autre membre, protégé contre ipute, ifart, iroast et isexe.

  1. Rang 1 : Bloque 3 attaques pendant au maximum 12 heures. La réserve mineure porte le total à 4, 5 ou 6 blocages.

Activation volontaire avec /benediction lancer ; /benediction etat pour ta disponibilité privée. Aucun déclenchement automatique par ilove. Un destinataire actif par lanceur, aucun cumul sur un destinataire. Un lancement réussi par journée idaily (07:00 Europe/Paris). Charme est résolu avant le bouclier. Force et expiration sont fixées au lancement ; changer les talents ne retire, ne recharge et ne prolonge pas un bouclier existant. Deux points mineurs de soutien par majeur dans cette branche. Trois majeurs au maximum dans tout l’arbre.

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Charme

Majeur · 1 point

Disponible pour les testeurs

La victime qui attaque ensuite son propre charmeur avec ipute, ifart, iroast ou isexe.

  1. Rang 1 : Un seul tirage par attaque : 30 % annulation ; 10 % annulation et transfert de 10 à 200 Soniums au charmeur ; 5 % annulation et transfert de 10 % du solde, arrondi vers le bas ; 55 % attaque normale.

50 % de chance après un ilove réussi sur un autre membre ; durée uniforme de 12 à 24 heures. Pas de limite quotidienne ou par lanceur ajoutée, aucun déclenchement par isexe ni sur soi-même. Si le vol fixe est impayable, l’attaque continue ; un transfert de 0 Sonium à 10 % annule tout de même. Le prix, le délai et l’XP ordinaires restent dus sans remboursement. Annulation avant Bénédiction ; un charme existant survit au changement de talents. Le déclenchement n’est jamais garanti. Deux points mineurs de soutien par majeur dans cette branche. Trois majeurs au maximum dans tout l’arbre.

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Scène & influence

Deux points mineurs de soutien par majeur de cette branche.

XP starstruck

Mineur · 1 point par rang

Disponible pour les testeurs

Ton XP au seuil starstruck.

  1. Rang 1 : +10 %
  2. Rang 2 : +20 %
  3. Rang 3 : +30 %

Passif, après application. XP positif au premier franchissement du seuil ; arrondi à l’entier le plus proche. Ne change pas le seuil.

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Vie du serveur

Deux points mineurs de soutien par majeur de cette branche.

XP des messages

Mineur · 1 point par rang

Disponible pour les testeurs

Tes messages éligibles.

  1. Rang 1 : +1 XP de base
  2. Rang 2 : +2 XP de base
  3. Rang 3 : +3 XP de base

Passif, après application. Base 5 XP : 6 / 7 / 8 XP selon le rang, avant décroissance et arrondi. Fenêtre glissante de 24 heures, sans remise à zéro à 07:00. Salons exclus inchangés.

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XP des réactions

Mineur · 1 point par rang

Disponible pour les testeurs

Tes réactions éligibles données et reçues.

  1. Rang 1 : +1 XP de base
  2. Rang 2 : +2 XP de base
  3. Rang 3 : +3 XP de base

Passif, après application. Bases 2 XP donnés et 3 XP reçus : 3 / 4 / 5 et 4 / 5 / 6 XP selon le rang, avant décroissance et arrondi. Les deux directions partagent la même fenêtre glissante de 24 heures, sans remise à zéro à 07:00. Exclusions inchangées.

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XP du vocal

Mineur · 1 point par rang

Disponible pour les testeurs

Tes minutes de vocal éligibles.

  1. Rang 1 : +1 XP de base
  2. Rang 2 : +2 XP de base
  3. Rang 3 : +3 XP de base

Passif, après application. Base 4 XP : 5 / 6 / 7 XP par minute selon le rang. Il faut être accompagné et contribuer sans sourdine, avec la caméra ou un partage d’écran. Aucun XP seul ou en pause, aucun nouveau plafond.

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Héraut

Majeur · 1 point

Disponible pour les testeurs

La seule catégorie vocale désignée.

  1. Rang 1 : Gérer les salons, déplacer et rendre muets les membres dans cette catégorie vocale.

Sélection volontaire puis application ; permissions synchronisées par Discord. Consulte le statut sur le site ou /heraut etat. Aucune permission à l’échelle du serveur, aucune modération textuelle ni accès à d’autres catégories. Aucun rôle d’éligibilité préalable. Retirer le talent révoque cet accès ; une suspension par le staff persiste malgré les changements de talents. Jamais choisi automatiquement. Deux points mineurs de soutien par majeur dans cette branche. Trois majeurs au maximum dans tout l’arbre.

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Le parcours automatique définitif

Deux points au départ, puis un point tous les 500 XP de carrière. Le plafond de 15 points est atteint à 6 500 XP. Chaque prestige terminé compte pour 250 000 XP. Les points acquis sont conservés, même si l’XP baisse.

Tous les mineurs ci-dessous sont au rang 1. Le parcours grandit jusqu’à ton premier Appliquer, puis les nouveaux points restent libres.

  1. XP des liens
  2. Prix des liens
  3. Bénédiction
  4. Bénéfices casino
  5. Premier respin
  6. Seconde chance
  7. XP de provocation
  8. Prix de provocation
  9. Fart Train
  10. XP des messages
  11. XP du vocal
  12. XP des réactions
  13. XP starstruck
  14. Point non attribué — talent tell retiré.
  15. Poids sponsor

Les effets en préparation ne fonctionnent pas encore. Ce parcours n’est pas activé pour les membres ordinaires.